根據(jù)Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新的預(yù)測,擴(kuò)展現(xiàn)實 (XR)頭顯的出貨量預(yù)計將從 2021 年的 1100 萬臺增長到 2025 年的 1.05 億臺,增長約 10 倍。虛擬現(xiàn)實 (VR) 頭顯在 2020 年和 2021 年的迅速增長,主要得益于Oculus Quest 2在消費(fèi)領(lǐng)域以及 DPVR 和 Pico 在企業(yè)領(lǐng)域的良好表現(xiàn)。我們相信2022 年 XR 頭顯銷量將會開始進(jìn)入爆發(fā)期,因為這將是XR 新產(chǎn)品發(fā)布最多的年份,包括 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStation VR2 和最受期待的 Apple AR 眼鏡。Oculus 和索尼為他們的設(shè)備創(chuàng)造了強(qiáng)勁需求,并為升級建立了良好的用戶群,而Apple歷來就能在新品類中以量取勝。2016-2025年全球XR頭顯預(yù)測(按設(shè)備類型劃分)?來源:2021年12月 Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast在評論市場動態(tài)時,高級分析師 Karn Chauhan表示:“VR Standalone(獨立設(shè)備)已成為游戲領(lǐng)域的首選設(shè)備類型,這主要是由于Oculus Quest 2的成功。這種無線的外觀形態(tài)是 XR 頭顯的未來。VR Standalone 比VR Tethered 更受 OEM 和消費(fèi)者的青睞,也是由于外形的因素使得這種有線形態(tài)設(shè)備的增長相對緩慢。AR 從2016年開始是一個小的細(xì)分市場,主要服務(wù)于高規(guī)格高單價產(chǎn)品的企業(yè)細(xì)分市場。這種現(xiàn)狀在不久的將來不太可能改變。然而,隨著 Apple 有望進(jìn)入 AR Tethered 領(lǐng)域,我們預(yù)計到 2025 年它將成為增長最快和第二大的外觀形態(tài)。這也將促使更多其他品牌的參與,尤其是智能手機(jī) OEM。”高級分析師 Harmeet Singh Walia在評論區(qū)域表現(xiàn)時表示:“鑒于消費(fèi)者和企業(yè)用戶的規(guī)模和進(jìn)步,北美仍將是最大的 XR 市場。這一需求將由目前最大的 XR 品牌(如 Oculus)和備受期待的新入市場者(如 Apple)來滿足。另一方面,考慮到中產(chǎn)階級的規(guī)模,歐洲目前是一個主要的 XR 市場,但由于缺乏共同語言而加劇了內(nèi)容限制,預(yù)計歐洲的增長將變得相對緩慢。因此,預(yù)計中國將實現(xiàn)最快的增長。中國將受益于較早采用 5G 并擁有使內(nèi)容創(chuàng)建變得容易的通用語言。它的部分需求將由 DPVR 和 Pico 等現(xiàn)有 OEM 以及將在本十年中的前五年內(nèi)跟隨蘋果進(jìn)入 XR 領(lǐng)域的中國主要智能手機(jī) OEM 來滿足。”元宇宙是最近互聯(lián)網(wǎng)上最熱門的術(shù)語,行業(yè)參與者們對它有著極大的興趣,也促使他們開始圍繞它來進(jìn)行一些開發(fā)。元宇宙可以成為未來幾年 XR 數(shù)量增加的催化劑,因為 XR 設(shè)備是元宇宙的主要接口。文章來源:Counterpoint Research
原文始發(fā)于微信公眾號(艾邦VR產(chǎn)業(yè)資訊):XR (VR/AR) 頭顯2025 年的出貨量將突破1億臺,達(dá)10 倍增長