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元宇宙時代,人們應該怎么協同?在眾說紛紜的今天,Facebook和微軟都公布了他們對此概念的設想。微軟創始人蓋茨近日在微博中預測,隨著疫情常態化的趨勢下,一個有數字化身的3D空間,將承載未來兩至三年內,虛擬會議的需求。
Rokid提供了繼傳統的遠程協同軟件、全虛擬的VR協同之外的第三種協同可能——MSpace。一個實現人、數字空間和真實空間融合交互的應用,并即將在Rokid Air的store中開放下載。
MSpace為何是AR協同而不是VR協同
不少體驗過VR的小伙伴,戴著頭器1小時左右就會產生壓力感、負重感、眩暈等體感不適。MSpace選擇讓人們在熟悉且更有安全感的現實環境中,創新融入“人與環境”、“真實人與虛擬人”的交互,并打造輕便舒適的協作體驗。

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? 無需擔心“完全的陌生感”
對于一個還未體驗過VR的與會者來說,要從現實中剝離,完全沉浸到一個虛擬世界,往往需要經歷一番心理建設,也難以第一時間進入工作狀態:在VR世界里,人們會擔心,完全的沉浸,是否會增加現實世界的不確定風險……
在MSpace里,與會者還是基于現實環境所見所聞進行交互,在現實空間中疊加新的空間交互。因為可見、可控,安全感會被最大限度保留,從而與會者能把注意力更集中在工作上。
? 無需挑戰生理體感極限
?
遠程協同場景下的單次交互時間往往較長,體驗舒適性就顯得尤為重要。VR設備長時間強大的震撼體驗往往讓不少敏感用戶感覺到眩暈,甚至有用戶定義了半小時為“眩暈適應期”一說。
Rokid打造的MSpace功能可以在公司消費級眼鏡Rokid Air上進行使用,只需要一副耳機的價格,就可以擁有一個AR遠端協同功能。
此外,Rokid Air僅重83克,可兼顧長期佩戴的舒適度;就像佩戴一副時尚墨鏡,亦可以洞察真實世界的一舉一動。

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技術門檻更高:空間定位及環境協同
在VR遠程協同場景中,所有與會者都是采用虛擬人的形象;但Rokid主張,AR是要解決人、數字世界和真實世界三者之間的融合交互問題。所以在MSpace里,只有在不同物理空間的人才啟用“虛擬人”,并且虛擬人,也需要和真實世界進行結合和互動:

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? 虛擬人的物理空間判斷在MSpace里,首先要區分與會者是否在同一個物理空間中,默認是在不同物理空間中的人,才會顯示虛擬人的形象。而如何判斷人是否在同一個物理空間是MSpace突破的一個重要空間技術難題。
? 虛擬人的位置判斷?在MSpace里,虛擬人和真實世界中人的位置會進行區分,虛擬人不會遮擋真實世界中的人。如何識別現實環境,并且能夠區分環境中的人位置是MSpace突破的第二個重要空間技術難題。
? 協同的3D物體公私有屬性判定?會議室的物體元素都會添加到與會者的真實世界中,你可以看到虛擬的物體在真實世界中出現,并且物體分為私有和公有屬性。私有屬性的物體,所有的操作,只會體現在你的真實世界中;公有屬性的物體,相關的操作,都會在協同的空間進行同步,從而讓不同地點的人,可以相互進行協作。
創新的多場景協同體驗
? 實時動作追蹤
我們在現實生活中話說、做“小動作”,都將在虛擬世界中被實時追蹤和再現。如果你轉頭看同事,你的視野也會隨著平移;如果你在會議期間,和鄰座的同事竊竊私語,請小心,那你的虛擬化身,也會在會議室里“開小差”。
? 高度還原的“聲場距離體驗”
為了無限逼近自然世界的感官交互體驗,MSpace提供了“聲場距離體驗”,即聲源將根據空間內各虛擬人的位置進行定位發出。

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? 工業生產:更緊密的協同體驗
在工業生產領域,不同部門之間可以基于同一協同場景進行產品規劃、設計、模擬等復雜的工作。即使是遠端的專家,也可以隨時接進MSpace,為研發、生產、后端市場提供手把手的指導。

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? 游戲社交:體驗“虛擬分身”的現實穿梭感
在社交領域,你可以嘗試:讓遠在國外的朋友立刻“出現”在你的家中,一起唱K;讓遠在老家的父母立刻“出現”在你的廚房,手把手指導你怎樣做一道醋魚;你可以隨時喊上隊友,一起打幾盤游戲……

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未來:開放標準能力,共建MSpace生態
未來,Rokid會將虛擬人,空間協同等讓AR開發者望而卻步的技術難題,通過SDK的方式提供給行業所有開發者,助力開發者快速構建AR空間協同應用,與Rokid共創MSpace生態。
此外,Rokid還會提供一整套內容創作平臺,讓內容創作者可以靈活快速地構建AR內容:3D空間的任何3D物體,如虛擬人的衣服和臉,以及寵物,音樂,模型等你能想到虛擬世界可能遇到的一切。
文章來源:Rokid

原文始發于微信公眾號(艾邦VR產業資訊):也許和大家想的不一樣,AR眼鏡原生應用會是這樣的體驗

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